invoke와 beginInvoke의 차이점 (C# 기준)
- *invoke*와 **beginInvoke*는 주로 델리게이트(delegate) 또는 UI 컨트롤에서 메서드를 호출할 때 사용됩니다.
둘의 차이점은 동기적(synchronous) vs 비동기적(asynchronous) 실행 방식에 있습니다.
🔍 1. 동기 vs 비동기
특징 invoke beginInvoke
실행 방식 | 동기(Synchronous) 호출 | 비동기(Asynchronous) 호출 |
제어 흐름 | 호출이 완료될 때까지 대기 | 즉시 반환하고 백그라운드에서 실행 |
리턴 값 | 호출 메서드의 반환 값을 반환 | IAsyncResult 반환 |
예외 처리 | 즉시 발생, 호출 스레드에서 처리 | 호출 시점엔 발생 X, 결과 접근 시 발생 |
🛠️ 2. 사용 예제
🎯 1) invoke - 동기 호출 (메인 스레드 대기)
csharp
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private void UpdateUI()
{
if (InvokeRequired)
{
// 메인 스레드에서 동기적으로 UI 업데이트
Invoke(new Action(UpdateUI));
return;
}
label1.Text = "UI 업데이트 완료!";
}
- 동작:
- 호출이 끝날 때까지 호출한 스레드는 대기
- UI 업데이트 작업이 끝난 후 다음 코드 실행
🎯 2) beginInvoke - 비동기 호출 (백그라운드 작업)
csharp
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private void UpdateUI()
{
if (InvokeRequired)
{
// 메인 스레드로 UI 업데이트를 요청하고 바로 반환
BeginInvoke(new Action(UpdateUI));
return;
}
label1.Text = "UI 업데이트 완료!";
}
- 동작:
- UI 업데이트를 요청한 후 바로 다음 코드로 진행
- 결과가 필요하지 않거나, UI 응답성을 유지해야 할 때 유용
⚠️ 3. 주요 차이점 및 주의사항
- UI 작업 시 주의
- UI 컨트롤은 생성된 스레드(보통 메인 UI 스레드)에서만 접근 가능
- UI 업데이트 시 Invoke 또는 BeginInvoke 사용
- 성능 및 블로킹
- Invoke는 호출한 스레드를 블로킹 → UI가 멈출 수 있음
- BeginInvoke는 비동기 호출 → UI 응답성 유지
- 예외 처리
- Invoke는 호출 시 즉시 예외 발생
- BeginInvoke는 실행 완료 후 결과 접근 시 예외 발생
✅ 4. 언제 사용하면 좋을까?
- UI 응답성이 중요한 경우: BeginInvoke
- 작업 완료 후 바로 다음 작업이 필요할 때: Invoke
- 멀티스레드 환경에서 UI 접근 시: 반드시 Invoke 또는 BeginInvoke 사용
👉 결론:
- 동기 호출: Invoke - UI 응답성이 중요하지 않을 때
- 비동기 호출: BeginInvoke - UI 응답성을 유지하고 싶을 때